《率土之滨》是一款历史题材的SLG游戏。“历史题材”意味着尊重历史,或者至少得尊重演义——非要细说的话,其实尊重演义比尊重历史要更重要一点。毕竟,现代人对“三国”的印象,完全不来自“真实的历史”,而大多来自罗贯中老先生。
与“真实的历史”相对,罗贯中老先生的作品看起来就不算太真实。比如个人能力在历史发展中起到的作用是决定性的,一个赵子龙能够在敌军中七进七出——这放到现在游戏中都会被人举报开挂。不过,这样的确很刺激,也成了三国题材总是被改编成游戏的原因。
作为塑造了几代人战争观念的作品,天气在《三国演义》中始终有着极强的存在感,隔三岔五就有“火烧”或者“水淹”。这种对天气的重视也继承到了《率土之滨》中,自年推出天气系统后,它就一直对玩家的军略产生着巨大的影响。而最近的一次更新中,不仅是天气影响玩家的决策,玩家还能反过来影响天气了。
乍看之下,这不太真实,但细想一下,这其实也很“三国”。
天气预报首先,《率土之滨》的世界与我们的世界有某种神奇的关联。年,《率土之滨》推出了实时天气系统,“实时”的意思是,游戏中的天气与现实是大致同步的,如果明天江浙地区下雪,那么同一时间游戏中的徐州地区也会有同样的天气出现。
在这一系统发布之初,有玩家发帖说游戏真的需要“夜观天象”了,观的就是CCTV的天气预报。
但玩家很快就发现,其实用不着守着电视,因为游戏中直接就提供了当前地区的明日天气。而且,游戏中的天气预报比现实世界的天气预报更加准确,完全不会出错。
看天气预报比较省事,亲自看气象云图可能还要更准确一些
玩家对于天气系统的