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TUhjnbcbe - 2021/7/12 19:14:00

从汉中到关中,地形难死了诸葛亮

在所有的军种中,陆军的历史最古老,人们对于战争的直观认识,也更多的源于陆战。

在决定陆战胜负的因素中,地形不能不说是一个非常重要的方面——“局座”张召忠表示,在海军和空军眼中,地形是没有用的,但陆军必须重视,一个好的陆军指挥官就得有随时观察地形的本能。

推而广之,在陆地上战斗需要用好地形,在陆地上施展战略,就得用好更高层次的“地形”,也就是地理和地缘政治。历史上那些著名的统帅和战略家,无不是熟知地理和地缘政治的高手。

在中国几千年历史上,诸葛亮恐怕是公认的第一完人和智者,虽然文学作品的描写得太过夸张,但真实的诸葛亮也绝对是超一流的战略家。诸葛亮一亮相,就以“隆中对”的战略规划赢得了刘备的赏识,开始影响历史。

隆中对的基础,就是当时的地缘政治——曹操把好地方都占了,人口多,实力强,所以“不可与争锋”,而孙权则是“可以为援而不可图也”。

▲孙权实力不如曹操

但胜在有地利

但孙权“可以为援”有一个前提——他得先能保住自个儿。

同样是面对实力强大的曹操,诸葛亮为什么坚信孙权一定能自保呢?诸葛亮其实也说了理由,除了“贤能”和“民附”这两个主观因素外,还有“国险”在起作用。

这个“险”,主要是指长江。

在当时的技术条件下,对于以骑兵见长,兵员以北方人为主体的曹军来讲,大部分兵力优势就被长江天堑给抵消了,加上孙权本土作战,补给线短的优势,此消彼长,一算下来,其实是势均力敌。

此时,刘备加入孙权一方,就像在天平的一端投下了砝码,平衡就被打破了,而后来的赤壁之战,正是按这个剧本走的——诸葛亮基于地缘政治的神算,使刘备终于乘胜拥有了荆州这个根据地。

▲对于蜀汉来说,荆州反而是胜负手

但荆州地形不利,属四战之地,必须得乘乱挺进巴蜀,这是当时唯一没有被曹操和孙权染指的大片地方了,这一规划的基础同样也是地缘政治。

荆州本身就天然把东吴与巴蜀分隔开来,孙权显然在这个方向上就没机会了。曹操赤壁败北,进攻四川只能走北路,但“益州险塞”,曹军要翻山越岭,困难也很大,而且还有“张鲁在北”,又能抵挡一阵。

所以,得赶紧乘这个空档夺取巴蜀,晚了就来不及了,况且“刘璋暗弱”,没有抵抗力,阻力不大,容易得手。事实上刘备就是这么干的,不仅拿下四川,还得到了汉中,诸葛亮的规划再次奏效了。

但后来的历史我们都知道了,蜀汉最终还是亡于曹魏,然后三国归晋。为什么即使是诸葛亮这等神人,军事内政外交皆属优秀,也无力回天?

“战忽局”集结大谈三国

金菊:美国人不懂七擒孟获,脑子不好使

▲点击上方即可观看

《军武大本营》最新一期特别节目,就把“局座”张召忠和“政委”金灿荣这对“金菊组合”请来了,主题就是三国历史。看完了这期节目,相信你会找到答案。

“局座”和“政委”从地缘政治和战略战术出发,聊了政治、地形、后勤、谋略——两位高手对谈,信息量很大。

局座表示,三国里最喜欢就是诸葛亮,他的“隆中对”就是在对地缘形势、地理条件有充分认识的基础上提出来的,只有达到这种层次,才是一个统帅级的人物。

▲横亘在战略方向上的高山峻岭

构成了诸葛亮的困境

很多战争行为,都建立在地缘政治这个逻辑上,比如,诸葛亮为什么要不停的北伐?

首先是因为他的“隆中对”只实现了一半,诸葛亮能算到孙刘联合击败曹操,能算到夺取蜀地和汉中,却无法阻止关羽大意荆州,原定两路出兵的计划,只能靠北伐一路来实现了。

其次是更加现实的地缘因素,险峻的秦岭既能阻挡魏国,又限制蜀汉发展,而魏国同享秦岭之险,但南下四川相对更容易,如果不能北伐拿下关中,别说“兴复汉室”,蜀地能不能保住都难讲。

在古代条件下,穿越崎岖的山地去北伐确实费劲。秦岭里那些险峻的古道,无法骑马、乘船、坐车,必须步行翻山、越峡谷、过河流,哪怕是装备齐全,保障充足的现代人,也很少有人敢徒步走全程。

▲神如诸葛亮

面对不利地形也是无奈

然而诸葛亮又不得不去北伐,他必须消耗对手,创造机会,而且还有汉高祖成功的先例,可为什么刘邦可以而他却不成呢?

“政委”给出了答案,“明修栈道,暗度陈仓,汉初用这种手段是可以成功的,但蜀魏相争就不一样了,两国有固定战线的对峙,拼的是国力和GDP……”。局座则从地形上找原因,比如蜀军进攻陈仓,魏军只有人,根据地形高筑墙,依然挡住了数万蜀军的攻击。

地形利用好了,真的可以当十万兵!

三国中存在感不强的东吴,其实也是利用地形的高手,除了依靠长江天险击败曹操,在夷陵火攻刘备之外,东吴还对魏国主动出击,诱敌深入,打出了“石亭之战”这个漂亮仗。

▲石亭之战的两个关键地点

曹丕刘备相继称帝后,孙权还是被魏国册封的“吴王”。他当然也要称帝,但这样干必将招来魏国讨伐,所以必须要先想办法消除当面的威胁。

孙权与鄱阳太守周鲂定下苦肉计,先是孙权公开“迫害”周鲂,然后周鲂顺理成章地向魏国扬州牧曹休“请降”,引蛇出洞,在险峻的石亭和夹石设伏,创造了五万围十万,还赢得大胜的奇迹,曹休又病又气,一命呜呼。

更多的时候,只要掌握地形优势,哪怕不用计谋,敌人也是要么硬着头皮上,要么退却或绕路,想输都难。

▲阿富汗的大山

世界头三号强国来了,也得认栽

这个道理,放到近现代依然成立。

“局座”和“政委”谈到了阿富汗这个“帝国坟场”,这是一个几乎全是山的国家,山地制造了众多部族,又极大抵消了入侵者的装备优势,作战难,统治更难。无论是大英帝国,还是苏联、美国,都在这里损兵折将,铩羽而归。

由此可见,地形、地缘的影响不仅是战术的,更是战略级的。诸葛亮明知秦岭难越,也必须得硬上,否则就要完,像阿富汗这种地方,无论被说的如何重要,也不应该生出征服的念头——会用地形作战,是战术家,会用地缘做决策,是战略家。

不过,实际操作起来,无论战术还是战略,难度都不小。即使是高明如诸葛亮,强大如英美苏,都会为地理、地形所困,这甚至可以说是一个千古难题了——如果换了是你,作为一个掌握了更多信息的现代人,会有更好的办法吗?

来《三国志?战略版》试试,就知道了!

一千七百多年前,诸葛亮与刘备在隆中相遇,解析天下大势,“隆中对”名垂千古,终成三分之局。现在是和平年代,在游戏中像三国战略家那样,折冲樽俎、合纵连横,率领大军东征西讨,一统天下,岂不快哉?

《三国志?战略版》是得到光荣官方正版授权的手游,完美继承了《三国志》系列的优秀品质,真实地形更是一大亮点,地图按古三国复刻,就像真实历史一样。不同的地形对部队的行进、作战、防守,都存在着真实影响——山地走得慢,过河要渡船,关口一失,部队就被斩断!玩游戏时,这可是战略和战术上都需要优先考虑的大问题。

兵种的搭配、将领的选调、战法和兵法的加成,都很考验你的大脑,任何一个优势,只要用好了,与地形结合起来,就可以玩出很多“战忽”的花样,可以声东击西,可以隐真示假,可以虚张声势,因为部队是可以在地图上随意游走的,谁也不能预料哪里会冒出一支人马来……出城迎敌,提防背后中招,翻山越岭,当心伏兵难料!

总之,这可能是市面上最“三国”,最战略,最能施展“战忽”的手游了,军武菌试玩后表示,已经上瘾,停不下来了,因为,真的很真实!

而且,游戏还是暗合了一个人的成长——从一个小城开始,经营内政,寻访人才,招兵买马,一开始只能当一个战术家,一个玩微操,带兵冲锋的将领;而做大之后,就得从更高的层次考虑问题,成长为一个战略家。

实际上,你也必须做到这一点,否则就不可能在游戏中赢得胜利,因为《三国志?战略版》强调的,就是战略思维!

如此优质的游戏,非常值得你花时间去玩,因为它不只是可以用来消磨时间,更可以让你成为英雄。

一旦进入到《三国志?战略版》中,就仿佛回到了多年前,置身于真实的三国世界,像一个真正的三国英雄一样,用热血追逐理想,用智慧赢得胜利,治内政,统大军,转战九州,金戈铁马,气吞万里如虎,尽显铁血浪漫,英雄本色!

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