文
吴博雅
“我在游戏里听着背景音乐闲逛,一个小时还是4级”。
六一儿童节当天,《摩尔庄园》手游正式上线,由于该游戏是将之前的停更的游戏更新上线,因此吸引了一大波新老玩家的加入。话题#摩尔庄园#的阅读量已经突破5.4亿,微博话题榜上,关于摩尔庄园的话题,也已经超过44个。
《摩尔庄园》的火爆开服,也勾起了一代人对之前游戏的回忆,老版的游戏已经无法再玩,但音乐还可以再听,因此,B站上出现了一批回忆摩尔庄园的BGM音频及视频,而之前的相关内容也再次被玩家翻出来播放,勾起了一波回忆杀。
如果搜索摩尔庄园背景音乐,可以看到很多玩家对摩尔庄园的背景音乐做出了温暖、治愈、舒服等评价,还有玩家带话题求网友们告知背景音乐的名字。
音乐是游戏的组成部分
游戏因集合了音乐、动画等多种艺术形式而被称为第九艺术,在游戏这个完整、独立的世界里,音乐是其不可或缺的因素。
根据音乐在游戏中的使用场景,可大致分为游戏主题曲,背景音乐(BGM)以及音效音乐(SoundEffect)。
主题曲是游戏的“命题作曲”,歌词的内容一般根据游戏的角色、人物线、故事线等具体内容写成,比如韩红为《剑侠情缘2》演唱的同名主题曲《剑侠情缘》,就提到了“青冥剑”和“灭神钺”,而“玄武岩黑色,苍穹红色”的歌词更是点燃了游戏玩家们的团魂。
这样的主题曲还有很多,比如水木年华为网络游戏《完美世界》演唱的同名主题曲《完美世界》;张信哲为游戏《仙剑6》演唱的主题曲《浪花》;陈奕迅为游戏《斗战神》演唱的同名主题曲《斗战神》;席琳·迪翁为《魔兽世界》美服演唱的主题曲《ANewDayHasCome》等等。
游戏的背景音乐一般在玩家进入某一场景时连续播放,简介作用于玩家的意识,做为背景来衬托玩家的活动,为玩家营造出与该场景匹配的氛围或情绪,与游戏动画一起为玩家打造一个真实的虚拟世界。
而背景音乐的曲风也与游戏主题相匹配,比如《魔兽世界》中的《ArthasMySon》,当交响乐团配上与主题相符的乐曲,为玩家的沉浸式游戏体验带来多一份的真实感;中国风游戏《倩女幽魂》的背景音乐带有浓郁的中国风,古筝、笛子、琵琶等乐器轮番上阵,根据游戏场景切换或舒缓灵动或宏伟空旷的音乐;背景音乐最出名的Q版游戏要数《超级玛丽》了,这首《地上BGM》看似取名简单随意,但却具有让人一秒回到童年的能力。
音效音乐是游戏中音乐效果的附加环节,但又是画龙点睛的一部分。尤其是在RPG(角色扮演)游戏中,当玩家发出了动作行为无论是《和平精英》里开枪的声音、对手走路脚步的声音;《超级马里奥》弹跳时“diudiu”的音效,还是《最终幻想》里每一段战斗胜利之后一小段小号的吹奏庆贺音效,这些音都是增强玩家与游戏角色之间连接的秘诀,也是游戏开发商和声音设计师必须要设身处地考虑的问题。
总体来看,不管是游戏主题曲、背景音乐、还是音效音乐其目的都在于充实玩家的游戏体检,把玩家更好的代入到游戏的情境中去。而音乐与动画同时传播,有助于玩家在感官信息的接收上达到平衡,最终玩家可以与游戏角色建立精神上的链接,进入游戏构建的虚拟新世界。
音乐又独立于游戏
游戏的主题曲和背景音乐因更具完整性和音乐欣赏性,所以往往又独立于游戏存在。
一方面,一些游戏主题曲在热门歌手的加持下会导致大众更加