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TUhjnbcbe - 2021/8/6 0:44:00
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伴随着《全面战争:三国》的正式上线,游戏圈内正在形成一股全新的“三国热潮”。一时间,“匡扶汉室”也成为了玩家群体中的迅速传播的热门梗,专门代指自己又将进行统一全国的伟大事业。

这款游戏也再次证明,三国题材的确是一处培育历史类策略游戏的沃土,非常值得游戏发制作组们继续去开拓。

▌“三国游戏”中的国产新星

在这样的情况,我想为大家介绍一款三国策略类手游的良心之作,由国内独立游戏工作室“龙游天下”开发的《三国志:汉末霸业》。

与大部分三国手游不同,这款游戏最初于年率先登陆登陆Steam平台,而后整整打磨了两年之久。与此同时,其开发人员也一直致力于将其移植至移动平台,并终于在今年4月实现了这一目标。

据制作组透露:在光荣的《三国志》系列等知名三国策略游戏的影响下,从而产生了想要制作一款属于国人自己的单机三国策略游戏的想法,最终就有了这款作产品的诞生。

▌古朴的中国画风与还原的史实剧本

随着正式开始游戏,该作最大的特点就已显现在我们面前,游戏主界面下水墨画风的赤壁场景,渲染出一种古色古香的氛围,可以说是古典元素十足。

而后进入到剧本选择界面,共有6个史实剧本以及1个架空剧本可供玩家自行选择。这也算是沿袭了同类游戏的经典设定。每一个剧本的具体名称与原著章回一致,并且配上了相应的连环画,这也算是制作组相对比较用心的一个小小体现。

在设置好剧本、势力、难度等开局设置后,伴随着简短的时代背景介绍,游戏正式开始。

▌较高的还原度与复杂的玩法

进入游戏的主界面后,可以看到各项功能的UI图表、按钮等合理地分布在主界面的各个位置上,屏幕中心是动态的城市景观。

我们可以拿pc端的主界面图进行简单对比,不难发现,移动端虽然尽可能的还原了pc端的各种功能选项,并且针对部分手机用户的习惯作出了相应的改变。

但其在移动版的画面表现上仍待优化,最好能使手游端的城市景观更加立体一些。

首都界面提供了六大类操作可供选择,分别是内政、人事、军事、外交、谋略以及特殊。游戏整体是以一个月为单位时间,决定好各项操作的内容后点击结束按钮,将会结算自己与其他势力的所有操作与随机发生的事件。

该游戏在每个大选项下还会有若干具体分支选项,玩家需要在内政中决定安排官员管理城市、研发科技、教授后辈等。

人事则是管理游戏中最重要的资源“武将”的关键。军事决定了玩家的扩张进程,而外交与谋略则会影响到与其他势力、NPC之间的关系。

在安排好一回合决策后,我们就可以在回合结束后的任务汇报里看到各类事件的结算结果。

▌形象的战斗系统与丰富的武将设计

除了决策系统以外,战斗系统往往是一款策略类游戏可玩性的关键。

本作在玩家选择进行军事行动以后,将会会遇到多种场景的战斗,包括野战、攻城战、武将单挑、舌战等等。每种战斗模式都有自己的特色,充满了策略性与挑战性。当然同时也会为不想麻烦的玩家或是新手提供了自动战斗的选项。

或许是为了适应手机界面,移动版将战斗场景做出了不少简化,但包括兵种克制以及阵容安排等影响策略的关键性因素都有保留。

该作的“武将”系统也值得一提。据开发者介绍,本游戏收录了多达名有正史记载的人物。每位武将都拥有不同的人物属性甚至特性,这决定了他们各自所擅长的领域。

作为一方势力的领导者,玩家需要做的,就是网罗合适的人才,为他们分配合适的工作,势力的版图将在玩家的规划下不断扩张,最后实现统一天下成就霸业的远大目标。

▌不少内容尚待优化

虽然这款游戏的内容相当的丰富,但也还是有不少设计尚待优化。

比如一些过度细致的选项使得这款游戏在很多操作上都略显繁琐,比较典型的就是自选武将的设定。过多的按钮非常容易发生误触,使得这一部分功能略显鸡肋。

还有就是决策系统繁多但却没有与之匹配的新手引导,这使得一周目的时候非常容易发生失误。我不得不在每个界面都去查看帮助,极大的影响了游戏体验。

▌总结:尚需打磨的良心之作

总体而言,《三国志:汉末霸业》的手机版作为一款小众单机非氪金类游戏,水准还是处于中等偏上的,制作组一直积极听取着来自玩家反馈,从而进一步改善游戏体验。

虽然游戏机制、美术等方面还是没有跳脱出大部分三国策略类游戏的框架,不过对于三国题材和历史策略游戏感兴趣的玩家来讲还是一款不错的作品。

该制作组对于尽可能打造一个真实“三国”,态度是十分值得肯定的,比起丰富的游戏内容,15元的定价还是十分具有性价比的。

不过在我看来,一家优秀的工作室还是需要逐渐找到“史实”与“游戏性”的平衡点,毕竟可玩性才是评判一款游戏是否过关的核心,想要实现这一点还是非常困难的,这或许就是《全面战争:三国》会有史实模式与演义模式的原因。

也希望这家游戏公司能够继续努力,把《三国志:汉末霸业》这款游戏打磨成更为优秀的作品,我也会继续

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