哈喽,大家好,我是阿乐。我接触SLG游戏已经有六个年头了,近些年,三国类的游戏比较好玩的,那就是《三国志战略版》。而这次三国志战略版公布的赤壁新玩法,让很多玩家都跃跃欲试。并且在玩法上做了一些改变。
我是非常期待游戏厂商在游戏玩法上做改变的,因为整体的体验感又会变得不一样。最重要的是,这一次三国志战略版还利用三国中非常经典的一个赤壁之战,命名玩法。光从这四个字就勾起了我玩的欲望。
在电视剧中我们一定知道火烧赤壁是怎么样一回事。但是在游戏中会和电视剧中有区别吗?但是我想告诉你,区别肯定是有的,但是经过游戏这么演绎之后会变得更加的有趣。
我相信你已经看过火烧赤壁的整体视频玩法。但是我想说的是,在火烧赤壁中的火攻的解释。火攻是作为一种进攻的手段,可以有火烧连营,火烧博望和火烧赤壁。我认为火攻将针对地块进行操作。将成为一种大范围的群攻技能。类似游戏中现行版本当中的攻占和扫荡效果。最后呈现出来的效果那就是引燃周围的建筑使目标着火。
并且会让目标短时间内不可通行,还会额外的消耗士气值。如果我们针对的目标是城内的守军。则可以降低守军的气势,并且使城内的守军有概率进入混乱状态。这样的效果是非常出众的。我相信短时间之内这种玩法将成为三国志战略版的主要玩法。
而且游戏中的火烧连营,这个玩法也非常有意思,我们可以参照现阶段游戏中攻城战的时候,城下有非常多的营帐,我们直接可以利用火攻影响。但是为了考虑到游戏的整体平衡,这个引燃的效果。并不能一传十十传百。它是有概率的。但是一旦把游戏中的风向变量考虑在其中。如果在使用引燃这个效果的时候,正好刮起了正东风。那或许借助风势将可以打扫一片,把整体的战局扩大这个效果是非常惊人的。
既然说到了分这个因素,当然啦,在三国志赤壁之战中雨,这个天气变量也是同样存在的。因为一旦我们在攻击的时候有可能会瞬间遇到雨天,这个时候我还能烧得起来吗?就算当下已经烧起来了,但是雨天也能大幅控制整体燃烧的效果。可以把蔓延的速度尽可能地控制下来。
如果你碰到是大雨天的话,甚至可以把整个火攻效果变为零。所以这就是三国志攻略版的有意思之处。把整体的火、风、雨三个变量都融入在游戏当中。
因为既然说起游戏,游戏的玩法是整体游戏中最关键的内容。因为游戏设计的好坏和整体的体验有着巨大的关系,好的游戏设计可以让玩家在娱乐的同时也能学到东西。并不是一味地让玩家在里面玩游戏。三国志攻略版在这一方面就做得不错,尤其在游戏的设计方面非常尊重历史上的一些情节和内容。所以我非常推荐大家去玩这款游戏。